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最终幻想VII的完成者Speedruns不是Joke_1

2019-08-14 14:36

去年9月,Caleb Hart首次完成了“最终幻想VII”的完成主义运动。 PS1时代的JRPG是众所周知的,充满了超级困难的额外老板和复杂的请求。当它在1997年发布时,它太大而不适合放在一张光盘上,而不是需要三张光盘。不过最近几周,哈特已经加倍努力,在比赛中完成了所有荣耀的马拉松比赛,在此过程中管理着以21小时不间断的纪录在比赛中做所有事情的艰巨壮举。

很少有游戏在游戏和玩家的历史中拥有如此独特和特殊的地方作为最终幻想VII的流行想象力。 Square Enix的游戏通过将其推向32位时代而彻底改变了该系列,包括电影,多边形图形,高端计算机动画过场动画,以及比之前任何以前的最终幻想游戏更大的详细开放世界。

只是100%的游戏的想法是令人筋疲力尽的,但作为速度的一部分这样做是与受虐狂接近。哈特似乎很喜欢它,过去一周曾尝试过两次。 我只是说他妈的,就像我真的想要100%跑步一样, 他在9月10日的比赛中表示,比他之前的PS1记录减少了大约一个小时,确保了20个小时的新时间和42分钟,相当于从曼哈顿开往迈阿密海滩而不停止。

我刚刚将FF7 100%摧毁, 他事后发了推文。 Holyshit! 然后他睡了。

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在许多游戏中有100%的速度运行类别,例如Mega Man X,另一个类别哈特持有唱片。在那场比赛中,它只需要半个小时而且变成完成者。即使是超级马里奥奥德赛,一个有趣但压倒的游戏,其中包括我自己在内的大多数人都在努力寻找所有的999个卫星,在大约10个小时内完成了100%。在20岁的北方,最终幻想VII是一个特殊的马拉松速度赛。

事实上,游戏有这么多的特质,甚至没有广泛的一致意见应该构成什么完成主义运行。它应该包括收集和最大化每个材料之一吗?杀死每个敌人中的至少一个?甚至可能在游戏中触发与NPC的每一次可能的对话?

像任何开拓者一样,哈特已经决定了他自己的定义,改编自另一个玩家的定义,曾经在PC上加速运行。这是一个令人信服的。对他而言,100%包括所有学习所有休息,获得所有角色,拥有每件物品(包括常规物品,盔甲,武器,配件和关键物品),完成每一个任务,获得每件物品,掌握所有四个敌人技能组合,并击败所有老板。

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虽然这些标准令人筋疲力尽,但它们也有助于定义其轮廓。从头开始绘制通常在游戏中执行所有作的最快方法可能会让人不知所措。在How to To Beat进行的非科学调查让我们可以在300小时内悠闲地漫步100%,但是让游戏中的每件物品都能为Hart s鞋子里的人提供有用的标志。 Ghost Hands是一种独特的消耗品,能够吸引敌人的魔法点,只能从Midgard s火车墓地的Ghosts中获胜或被盗。在游戏后期返回游戏的反乌托邦大都市也是必要的,以确保一个巨兽角,一个隐藏在Shinra建筑楼梯间底部附近的红十三的攻击项目,只能从63楼进入。但是这两个项目只是运行的前半部分。在那之后,有几个小时的杀戮错误来获得每一次突破,追踪每一个可以学习的敌人技能,以及一长串其他顽强的差事。

在这方面,跑步有更多的感觉一场寻宝游戏比一场竞赛更令人困难,因为经常会涉及某些物体是否出现过这样的运气。

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任何玩过这种游戏的人都知道,繁殖的chocobos可能是其最有价值但又费力的活动之一。获得一个命中注定的金色陆运可以自己获得大量的好运,但即便如此,它也不能保证你将这些稀有物品降级为游戏中的陆行鸟赛车部分。无论何时比赛,顶级奖品都是随机决定的。其中两种可能,即Enemy Away和Sneak Attack,只能通过这种方式获得。在他最近的破纪录的运行中,哈特幸运的是,金色的陆行鸟和这些物质都出现得相对较快。这就是他如何能够将这么多时间用在他以前的最佳状态之上。

这些RNG重型赛段的运行也很晚。过去

去年9月,Caleb Hart首次完成了“最终幻想VII”的完成主义运动。 PS1时代的JRPG是众所周知的,充满了超级困难的额外老板和复杂的请求。当它在1997年发布时,它太大而不适合放在一张光盘上,而不是需要三张光盘。不过最近几周,哈特已经加倍努力,在比赛中完成了所有荣耀的马拉松比赛,在此过程中管理着以21小时不间断的纪录在比赛中做所有事情的艰巨壮举。

很少有游戏在游戏和玩家的历史中拥有如此独特和特殊的地方作为最终幻想VII的流行想象力。 Square Enix的游戏通过将其推向32位时代而彻底改变了该系列,包括电影,多边形图形,高端计算机动画过场动画,以及比之前任何以前的最终幻想游戏更大的详细开放世界。

只是100%的游戏的想法是令人筋疲力尽的,但作为速度的一部分这样做是与受虐狂接近。哈特似乎很喜欢它,过去一周曾尝试过两次。 我只是说他妈的,就像我真的想要100%跑步一样, 他在9月10日的比赛中表示,比他之前的PS1记录减少了大约一个小时,确保了20个小时的新时间和42分钟,相当于从曼哈顿开往迈阿密海滩而不停止。

我刚刚将FF7 100%摧毁, 他事后发了推文。 Holyshit! 然后他睡了。

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事实上,游戏有这么多的特质,甚至没有广泛的一致意见应该构成什么完成主义运行。它应该包括收集和最大化每个材料之一吗?杀死每个敌人中的至少一个?甚至可能在游戏中触发与NPC的每一次可能的对话?

像任何开拓者一样,哈特已经决定了他自己的定义,改编自另一个玩家的定义,曾经在PC上加速运行。这是一个令人信服的。对他而言,100%包括所有学习所有休息,获得所有角色,拥有每件物品(包括常规物品,盔甲,武器,配件和关键物品),完成每一个任务,获得每件物品,掌握所有四个敌人技能组合,并击败所有老板。

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虽然这些标准令人筋疲力尽,但它们也有助于定义其轮廓。从头开始绘制通常在游戏中执行所有作的最快方法可能会让人不知所措。在How to To Beat进行的非科学调查让我们可以在300小时内悠闲地漫步100%,但是让游戏中的每件物品都能为Hart s鞋子里的人提供有用的标志。 Ghost Hands是一种独特的消耗品,能够吸引敌人的魔法点,只能从Midgard s火车墓地的Ghosts中获胜或被盗。在游戏后期返回游戏的反乌托邦大都市也是必要的,以确保一个巨兽角,一个隐藏在Shinra建筑楼梯间底部附近的红十三的攻击项目,只能从63楼进入。但是这两个项目只是运行的前半部分。在那之后,有几个小时的杀戮错误来获得每一次突破,追踪每一个可以学习的敌人技能,以及一长串其他顽强的差事。

在这方面,跑步有更多的感觉一场寻宝游戏比一场竞赛更令人困难,因为经常会涉及某些物体是否出现过这样的运气。

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任何玩过这种游戏的人都知道,繁殖的chocobos可能是其最有价值但又费力的活动之一。获得一个命中注定的金色陆运可以自己获得大量的好运,但即便如此,它也不能保证你将这些稀有物品降级为游戏中的陆行鸟赛车部分。无论何时比赛,顶级奖品都是随机决定的。其中两种可能,即Enemy Away和Sneak Attack,只能通过这种方式获得。在他最近的破纪录的运行中,哈特幸运的是,金色的陆行鸟和这些物质都出现得相对较快。这就是他如何能够将这么多时间用在他以前的最佳状态之上。

这些RNG重型赛段的运行也很晚。过去

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