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暗黑破坏神III背后的男人谈情节,传说和战斗.Net

2019-08-11 15:15

作者:莱斯利史密斯

暗黑破坏神III现在就是如此。在关于暴雪娱乐最新游戏的不足为奇的宣布之后,我们将当下的男主角,首席设计师杰伊·威尔逊,以及关于暗黑破坏神系列中最新版本的聊天记录下来。

Kotaku:所以,Jay,什么你能告诉我们关于暗黑破坏神III的故事情节吗?

Jay Wilson:在前两场比赛中,暗黑破坏神和他的两个兄弟Mephisto和Baal是一个名为Sanctuary的世界的三大主要。我们从暗黑破坏神III开始,二十年后(暗黑破坏神二世:毁灭之王)和兄弟们走了之后,他们已经被征服了。基本上每个人都有点适合地狱实际入侵。在毁灭之王的尽头,世界之石被摧毁,它留下了一个巨大的陨石坑,每个人都在期待成群结队涌出它,没有任何事情发生。所以,Deckard Cain是我们前两场比赛的主要角色之一,过去二十年他一直试图找出最后两个的位置,他们正在做什么以及为什么入侵没有发生。故事的其余部分主要集中在Tyrael,正义天使,以及自那次事件以来发生在他身上的事情,因为他实际上是摧毁世界的天使。

Kotaku:从传说的角度来看看来,暗黑破坏神的神话看起来和魔兽世界或星际争霸一样复杂,你觉得这很重要吗?

杰伊威尔逊:是的,绝对的,这是我们游戏的主要焦点之一。有趣的是,当我给你游戏的概要时,感觉很简单!我们喜欢这个故事。

Kotaku:你之前说过你四年来一直在为游戏工作?你是否认为在游戏中花费更长时间可以显着改善最终产品?

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Jay Wilson:四 。或五,在该地区的某个地方。我认为只要游戏需要保证这是一场好游戏。很难说它是否能改善最终产品,但有时候它是必要的。暴雪只发布了很棒的游戏,所以如果不是很好,我们就不会发布它。我想说的其中一件事,特别是对我们最耐心的粉丝来说,那些一直希望暗黑破坏神III的粉丝,我希望他们看到这是我们对特许经营的热爱的证明,我们不会释放它在它好之前做好准备。我们真的花了这么多时间来制作一部配得上他们的续集。

Kotaku:在开幕式上你展示的演示中,你给了我们一个巫师类似乎的一瞥使用类似于“魔兽世界”中的几个法术。你是否担心有些粉丝会认为你只是在魔兽的方方面面?



Jay Wilson:不。我认为人们会这么说吗?是的,我认为他们会的。我想提醒人们的一件事是,从我们自己偷窃是可以的。一个好主意是一个好主意,一个好技能是一项很好的技能,因此当我们查看所有游戏时,我们会一直借用彼此。但真正关键和重要的是我们玩魔兽世界吗?没有!我们不玩任何类似的东西,暗黑破坏神有不同的感觉,这很好。如果我们看看暴雪游戏的历史,在魔兽争霸I和II中,暴雪出现了,它也出现在魔兽世界和暗黑破坏神II中。我几乎认为它更像是一个签名,但只要一个游戏有足够的原创内容,它就像它自己的游戏一样,那就重要了。

Kotaku:在这种情况下你认为这可能对你有利,例如魔兽玩家可能会被说服尝试暗黑破坏神III?

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杰伊威尔逊:是的,实际上,我确实这么认为。我认为玩家喜欢他们熟悉的东西,我不认为他们说的有什么不对:“哦,这个班级就像魔兽世界中的战士。很酷,我想玩那个!“特别是如果它会让他们进入游戏。我认为我们可以获得尽可能多的收获,人们喜欢看到熟悉的东西,对旋风的反应就是一个很好的例子。



Kotaku:你最近才加入暴雪,你的是什么?对于暗黑破坏神的影响远远超过那个?



Jay Wilson:是的,我是暴雪的粉丝。我的第一场暴雪游戏是Rock N'Roll Racing所以是的。魔兽争霸I,II,星际争霸 - 我是一个巨大的星际争霸粉丝,暗黑破坏神I和II;暗黑破坏神曾经在我的房子里用嘶哑的语调说出来,因为我很兴奋,而且自从它诞生之日起我几乎玩过暗黑破坏神II。这是回归的好游戏之一。

Kotaku:为什么你认为暗黑破坏神已经引起如此多的关注?


Jay Wilson:我这是

作者:莱斯利史密斯

暗黑破坏神III现在就是如此。在关于暴雪娱乐最新游戏的不足为奇的宣布之后,我们将当下的男主角,首席设计师杰伊·威尔逊,以及关于暗黑破坏神系列中最新版本的聊天记录下来。

Kotaku:所以,Jay,什么你能告诉我们关于暗黑破坏神III的故事情节吗?

Jay Wilson:在前两场比赛中,暗黑破坏神和他的两个兄弟Mephisto和Baal是一个名为Sanctuary的世界的三大主要。我们从暗黑破坏神III开始,二十年后(暗黑破坏神二世:毁灭之王)和兄弟们走了之后,他们已经被征服了。基本上每个人都有点适合地狱实际入侵。在毁灭之王的尽头,世界之石被摧毁,它留下了一个巨大的陨石坑,每个人都在期待成群结队涌出它,没有任何事情发生。所以,Deckard Cain是我们前两场比赛的主要角色之一,过去二十年他一直试图找出最后两个的位置,他们正在做什么以及为什么入侵没有发生。故事的其余部分主要集中在Tyrael,正义天使,以及自那次事件以来发生在他身上的事情,因为他实际上是摧毁世界的天使。

Kotaku:从传说的角度来看看来,暗黑破坏神的神话看起来和魔兽世界或星际争霸一样复杂,你觉得这很重要吗?

杰伊威尔逊:是的,绝对的,这是我们游戏的主要焦点之一。有趣的是,当我给你游戏的概要时,感觉很简单!我们喜欢这个故事。

Kotaku:你之前说过你四年来一直在为游戏工作?你是否认为在游戏中花费更长时间可以显着改善最终产品?

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Jay Wilson:四 。或五,在该地区的某个地方。我认为只要游戏需要保证这是一场好游戏。很难说它是否能改善最终产品,但有时候它是必要的。暴雪只发布了很棒的游戏,所以如果不是很好,我们就不会发布它。我想说的其中一件事,特别是对我们最耐心的粉丝来说,那些一直希望暗黑破坏神III的粉丝,我希望他们看到这是我们对特许经营的热爱的证明,我们不会释放它在它好之前做好准备。我们真的花了这么多时间来制作一部配得上他们的续集。

Kotaku:在开幕式上你展示的演示中,你给了我们一个巫师类似乎的一瞥使用类似于“魔兽世界”中的几个法术。你是否担心有些粉丝会认为你只是在魔兽的方方面面?



Jay Wilson:不。我认为人们会这么说吗?是的,我认为他们会的。我想提醒人们的一件事是,从我们自己偷窃是可以的。一个好主意是一个好主意,一个好技能是一项很好的技能,因此当我们查看所有游戏时,我们会一直借用彼此。但真正关键和重要的是我们玩魔兽世界吗?没有!我们不玩任何类似的东西,暗黑破坏神有不同的感觉,这很好。如果我们看看暴雪游戏的历史,在魔兽争霸I和II中,暴雪出现了,它也出现在魔兽世界和暗黑破坏神II中。我几乎认为它更像是一个签名,但只要一个游戏有足够的原创内容,它就像它自己的游戏一样,那就重要了。

Kotaku:在这种情况下你认为这可能对你有利,例如魔兽玩家可能会被说服尝试暗黑破坏神III?

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杰伊威尔逊:是的,实际上,我确实这么认为。我认为玩家喜欢他们熟悉的东西,我不认为他们说的有什么不对:“哦,这个班级就像魔兽世界中的战士。很酷,我想玩那个!“特别是如果它会让他们进入游戏。我认为我们可以获得尽可能多的收获,人们喜欢看到熟悉的东西,对旋风的反应就是一个很好的例子。



Kotaku:你最近才加入暴雪,你的是什么?对于暗黑破坏神的影响远远超过那个?



Jay Wilson:是的,我是暴雪的粉丝。我的第一场暴雪游戏是Rock N'Roll Racing所以是的。魔兽争霸I,II,星际争霸 - 我是一个巨大的星际争霸粉丝,暗黑破坏神I和II;暗黑破坏神曾经在我的房子里用嘶哑的语调说出来,因为我很兴奋,而且自从它诞生之日起我几乎玩过暗黑破坏神II。这是回归的好游戏之一。

Kotaku:为什么你认为暗黑破坏神已经引起如此多的关注?


Jay Wilson:我这是

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