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Muramasa恶魔之刃预览 - 所以,非常漂亮

2019-07-06 12:17

谁想要一款具有出色图形和无动作控制的Wii游戏?

单人冒险或动作游戏类型在Wii上并不像迷你游戏编辑那样受欢迎。但是越来越多的出版商和开发者似乎并没有受到影响,制作的游戏旨在取悦疯狂,如MadWorld,Dead Space Extraction和The Conduit。如果这还不够大胆,那么这款游戏Muramasa就是在没有运动控制的情况下完成的,开发人员认为这不允许在最疯狂的2D人群战斗时刻所需的精确游戏。

避免震动,游戏的创造者希望其他元素将在Muramasa上游戏玩家。

它是什么?
Muramasa Demonblade由Ignition Entertainment出版,是罕见的第三方Wii独家产品之一为传统游戏玩家而制作。这是一个横向滚动的得分节拍,有两个可玩角色,两个偶尔重叠的游戏故事。强壮的男孩英雄,基辅和更快的女战士Momohime,都在寻找恶魔之刃的任务。每个英雄都有数十把剑,玩家可以选择使用这些剑。游戏的悬念是它看起来很华丽,展现了开发商Vanillaware的PS2狂热经典Odin Sphere所见的博物馆风格的绘画风格。

我们看到了什么
我通过简易模式E3演示级别玩过对于Momohime。她可以跳跃并挥动她的剑,其中三个她可以随身携带,所有这些都有独特的二次攻击。与Odin Sphere一样,角色的进展跨越离散的侧滚动阶段,比屏幕截图略宽。清除其中一个敌人将导致记分牌出现,排名玩家表现并增加经验值以解锁新剑。

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它有多远?
游戏已经在淘汰,所以即使它在9月份之前不会在美国销售,但似乎并没有太大变化。

需要改进什么?
生活:尽管游戏中的两个主角在40个中从20个相同级别冒险,但是玩家的进度与其他玩家之间没有重叠 - 没有共享经验点,没有交易项目......没有。事实上,玩家只能将一个保存文件提交给一个角色的播放。这可以防止玩家在不使用多个保存位的情况下在字符之间来回跳转。这样的系统似乎将Muramasa划分为两个游戏,我们想知道这个设计是否有任何优势。很难看出它会是什么。

真的很长的健康酒吧:这不是一个普遍的偏见,但是一些游戏玩家不想打一个老板,其屏幕范围的健康条代表可能是六分之一它的整体健康。之后又有五个屏幕范围的健康酒吧消耗殆尽。

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应该保持同样的东西?
那些美丽的事物:这个游戏的截图看起来很棒。电影也是如此。亲眼看到它同样具有视觉。人物被五彩缤纷地绘制,日落和麦田被描绘得看起来同样出色。敌人值得大肆宣传,其中一些大型故事书画来虚拟生活。

无动力:Muramasa用一个用于移动和跳跃的拇指纵杆,以及一些Wii遥控器和双节棍按钮激活攻击和特殊攻击。很难看出运动控制如何增加任何建设的东西。

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破碎的剑:游戏的简易模式中的一个 而不是其他难度级别,这是据说是超硬 是玩家剑的腐烂。过多地使用相同的剑攻击按钮并且剑被打破。随着时间的推移,破碎的剑会自行恢复,但是剑被破坏的分钟迫使玩家改变武器,有时会改变策略。这对战斗系统来说是一个有趣的皱纹,否则它似乎就像它一样基本。

最后的想法
Muramasa恶魔之刃似乎没有足够的游戏玩法来吸引游戏玩家很长一段时间没有其他吸引力保持球员参与。值得庆幸的是,Muramasa拥有:一种像故事书一样充满想象力的图形风格,以及长时间在2D视频游戏中渲染的任何内容。

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