您的位置:主页 > 传世指南 >

Adobe宣布与Unity合作,收取“高级能”的费用

2019-06-12 13:08
为了进一步使其业务与游戏开发社区保持一致,Adobe透露了与引擎提供商Unity Technologies的官方合作伙伴关系,以及一些针对其Flash和AIR产品的新游戏能。

通过这种新的合作伙伴关系,Adobe和Unity将共同努力,帮助现有Unity客户在其现有工作流程中定位Flash。 Unity去年年底增加了Flash支持,但Adobe表示,它的参与将使两个平台之间的交互更加流畅。

“当他们添加Flash支持时,我们没有与[Unity]合作,但这种新的合作伙伴关系意味着所有Unity内容在导出到Flash Player时都能正常工作,”Adobe的Diana Helander告诉Gamasutra。

她补充说,Unity协议是为游戏开发者量身定制的一系列未来合作伙伴关系中的第一个。她没有提供任何具体细节,但承诺Adobe希望通过网络,移动设备等方式支持游戏计划。

“谈到游戏,我们看到社交游戏和休闲游戏有了一些巨大的增长。我们也看到市场正在推动在移动设备上推出内容,所以我们希望利用移动设备上的机会,真的,在任何屏幕上,“她说。

除了Unity合作伙伴关系之外,Adobe还推出了Flash Player 11.2和Adobe AIR 3.2的最终版本,增加了一些专门针对游戏开发者的新能。

第一个作为具有特殊使用要求的“高级能”,允许开发人员通过Stage3D和快速内存作使用硬件加速,从而在Flash中实现更加图形密集的3D体验。

Adobe还提到这个高级能将使C / C ++开发人员受益,因为他们现在可以通过Adobe的平台更轻松地发布他们的高端3D游戏。

[更新:Adobe现在透露,在商业游戏中使用这些高级能的开发者将被要求将他们游戏的9%的收入提供给公司超过50,000美元。

“在应用程序收入低于50,000美元的应用程序中使用高级能是免费的,”它说。 “净收入计算为税后收入,支付处理费和社交网络平台费用。”

Abobe还指出,如果开发人员单独使用作,或仅使用硬件加速的Stage3D能,则不会向他们收取版税。如果开发人员在Flash中使用这些能组合,则只会产生额外费用 - 这些能可通过AIR版税免费获得。在Stage3D中使用非硬件加速渲染的开发人员也无需支付额外费用。

新的服务条款将于8月1日生效,Adobe预测大多数内容不需要高级能。]

“[高级能]将为游戏开发人员提供扩展的工作流程。使用C / C ++的非Flash开发人员可以交叉编译他们的内容以通过Flash Player传送,从而受益于Flash的覆盖范围,”Helander说道。 。 “我们希望它能够扩大网络上的货币化机会。”

此外,Adobe还在Flash和AIR中添加了一些额外的标准能,例如支持鼠标锁定,具有多线程视频解的硬件加速2D / 3D图形等等。 Helander补充说,Adobe计划在未来的更新中引入一些游戏分析和收入工具。

有关Flash 11.2或AIR 3.2中可用的新能的更多信息,请访问Adobe的官方网站。

相关文章:
上一篇:战锤40,000-太空船动手预览 下一篇:Wondertouch发布particleIllusion专业发射器库