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死亡空间 - 十年后仍然很棒

2019-08-26 15:05

恐怖与喜剧有很多共同之处。我们可以看看成的事情,并试图弄清楚原因为什么,但确切地说明是什么使得一些可怕或有趣的东西变得容易,当它失败时,通常很难描述出错的地方。只有很多方式可以说 Itjust很不好笑, 或者was我一点也不害怕.

没有什么难的快速规则转发令人恐惧。这不是悬念:FrenchConnection是悬疑的,没有人会称它为恐怖。 Itisn tgore:黑暗之军是可笑的血腥,但它真的是一部恐怖片? Shining是有史以来制作的最好的电影之一,并且在没有太多血腥的情况下产生高度的恐惧,焦虑和恐怖。

好恐怖取决于在观众中提供真实的恐惧。在我的生活中,我一直都很害怕,但是当我看一部好看的电影时,我并不害怕。相反,?伟大的方向,灯光,表演,声音设计,写作;所有这些事情结合起来让我沉浸在足够的世界中,这样我就可以暂停我的怀疑并让自己体验真实恐惧的模拟。

恐怖游戏需要明确一个完全不同的标准来吓唬我们因为媒介是如此从根本上说与电影不同。因为恐怖视频游戏类型基本上由旧的生化危机系列定义,所以有一个理论浮出水面,真正的恐怖视频游戏要求游戏无能为力。这个想法是杀死敌人的能力通过消除玩家的任何实际恐惧来破坏经验。这已经引发了一系列大预算的恐怖游戏,这些游戏并不是我真正的杯子。我没有完成Outlast或Alien Isolation。我确实完成了RE7并且很享受但是......它没有重演过。我几乎不记得它,它已经......什么?一年?

我发现这个想法,真正的恐怖游戏会让玩家失去能力,令人非常失望。我非常吝啬来自纽约的古老的意大利老兄,我只是缺乏耐心坐在一个他妈的储物柜里,我一直呼吸30秒,等到我再次玩游戏。而且,我认为这种严格的公式过于简化,并且不适用于那种允许对公式进行新的和有趣的方式的类型混合。外星人不像外星人那么恐怖,但是如果没有从主角那里剥夺所有的权力和代理,他们肯定会感到恐惧。

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所有这一切都只是建立了这个:它已经十年了因为内脏游戏发布了死亡空间,恐怖/动作/射击混合动力仍然是有史以来最好的恐怖游戏之一,尽管从来没有让我花了45秒钟在alocker屏住呼吸。它不会让玩家成为一个无助的观众。它允许玩家感受到强大,同时消除恐怖游戏成所需的恐惧和紧张。它做得非常好,我希望这个视频是关于4k,60fps周年纪念重拍但是....我猜EA被死亡空间3的销售吓到了,他们对许可证不感兴趣。让我们回顾一下,试着把一些让DeadSpace变得非常好的东西。

现在,通常当我在这里发帖时,我会把整篇文章放在照片和标题上,同时还要链接那些喜欢这种格式的人的视频。当我认为合理数量的人会阅读它时,我通常愿意做出重大的时间投入。但这件作品是19张双倍行距的书面页面(我知道,坦率地说,这是荒谬的),它制作的视频已经整整一个小时了。所以这一次我只包括一个简短的介绍,然后是视频。如果一小时视频太令人生畏,那么任何人想读16,000字的几率是多少?零。这就是。我非常怀疑我会读它并且我对这个主题感兴趣并且已经写好了。希望有人喜欢它。

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