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战争机器和虚幻如何塑造史诗的下一个游戏 Paragon

2019-08-11 15:15
Paragon充满了Epic Games过去的暗示。它以团队为基础的遭遇回归虚幻竞技场,它的第三人称战斗根植于战争机器 - 它的紧急,展开的场景甚至显示了暴风雨的残余。正如执行制片人John Wasilczyk所说:Paragon是Epic演变的一个自然组成部分。

“我们知道我们想制作一个MOBA,”他在旧金山最近的一次演示中说道。 “我们正在研究工作室的历史,并用它来制作一些与我们认为引人注目的类型不同的东西。”

我自己只花了大约80个小时来玩DOTA 2和League这样的游戏传说但作为过去的混合体,Paragon有能力引进传统上不倾向于MOBA的玩家。它的过度控制是其底层系统的门户:战术展现得与其他任何MOBA一样,但工具集更为熟悉,其初始目标对于新手玩家来说更加平易近人。

因为在第一场比赛中我对队友的经验不足,我选择了Rampage,一个Epic描述为“纯粹坦克”的角色。这个笨重的,具有触须胡须和大猩猩四足步态的Lovecraftian野兽不具备造成多大伤害的能力。但他可以把它变成十倍。从本质上讲,我选择对敌方队伍造成滋扰 - 这是一个巨大的分心。



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我们在我们的基地产卵,我从一开始就掌握了控制。几秒钟之内,我沿着左边的车道冲向敌人队的第一座塔,粉碎了小兵,并获得了沿途的经验。

Paragon的动作导向控制在几种情况下表现出来:Rampage的Pounce攻击,再加上他的咆哮能力,让我在空中盘旋,越过岩石峭壁,直到我用一群敌人的仆从猛烈击打扳机降落。

我的博尔德力量体现了Paragon的行动技能要求更高的学位。通过伸入我脚下的地球,地撕开一块,并将它带到附近悬崖顶上的理想位置,我可以瞄准并向敌人的团队投掷我的岩石。感觉就像在战争机器上扔手榴弹一样。

“你最终会对这些事情的翻译感到惊讶,”Wasilczyk说。 “有些人工作,有些人不做,有些人做你从未想过的事情。这是一个游戏测试和发现的过程。”

用我的巨石击败敌人的英雄让我的队友的麻雀角色完成了她鞠躬工作,我进入地图的沉没丛林,为我的团队增光添彩。 Paragon的丛林 - 由于几个原因而位于其中三条周围路径之间的区域之间的区域。

首先:它增加了竞技场的垂直度。我在丛林中遇到了几个敌人英雄,却发现他们的高海拔使我成为攻击的主要目标。第二:丛林在Paragon的瞬间战斗中发挥着重要作用。在很多情况下,当我的健康状况下降时,我使用紧凑的走廊和令人困惑的转弯来失去追逐的对手。

钢铁的冲锋攻击可以摧毁众多敌人。

但是,尽管Paragon的疯狂时刻和紧急战斗场景,这是一个MOBA。因此,它存在重复该类型中其他人的缺点的风险。但Epic希望避免它们。

与许多MOBA一样,在任何给定的Paragon匹配中,在最有用的项目上花费资源是至关重要的。但是这个类型的这个方面通常也是新玩家最令人生畏的障碍,在任何给定的时间都有一系列物品可供使用,并且数十个Paragon充满了Epic Games过去的暗示。它以团队为基础的遭遇回归虚幻竞技场,它的第三人称战斗根植于战争机器 - 它的紧急,展开的场景甚至显示了暴风雨的残余。正如执行制片人John Wasilczyk所说:Paragon是Epic演变的一个自然组成部分。

“我们知道我们想制作一个MOBA,”他在旧金山最近的一次演示中说道。 “我们正在研究工作室的历史,并用它来制作一些与我们认为引人注目的类型不同的东西。”

我自己只花了大约80个小时来玩DOTA 2和League这样的游戏传说但作为过去的混合体,Paragon有能力引进传统上不倾向于MOBA的玩家。它的过度控制是其底层系统的门户:战术展现得与其他任何MOBA一样,但工具集更为熟悉,其初始目标对于新手玩家来说更加平易近人。

因为在第一场比赛中我对队友的经验不足,我选择了Rampage,一个Epic描述为“纯粹坦克”的角色。这个笨重的,具有触须胡须和大猩猩四足步态的Lovecraftian野兽不具备造成多大伤害的能力。但他可以把它变成十倍。从本质上讲,我选择对敌方队伍造成滋扰 - 这是一个巨大的分心。



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我们在我们的基地产卵,我从一开始就掌握了控制。几秒钟之内,我沿着左边的车道冲向敌人队的第一座塔,粉碎了小兵,并获得了沿途的经验。

Paragon的动作导向控制在几种情况下表现出来:Rampage的Pounce攻击,再加上他的咆哮能力,让我在空中盘旋,越过岩石峭壁,直到我用一群敌人的仆从猛烈击打扳机降落。

我的博尔德力量体现了Paragon的行动技能要求更高的学位。通过伸入我脚下的地球,地撕开一块,并将它带到附近悬崖顶上的理想位置,我可以瞄准并向敌人的团队投掷我的岩石。感觉就像在战争机器上扔手榴弹一样。

“你最终会对这些事情的翻译感到惊讶,”Wasilczyk说。 “有些人工作,有些人不做,有些人做你从未想过的事情。这是一个游戏测试和发现的过程。”

用我的巨石击败敌人的英雄让我的队友的麻雀角色完成了她鞠躬工作,我进入地图的沉没丛林,为我的团队增光添彩。 Paragon的丛林 - 由于几个原因而位于其中三条周围路径之间的区域之间的区域。

首先:它增加了竞技场的垂直度。我在丛林中遇到了几个敌人英雄,却发现他们的高海拔使我成为攻击的主要目标。第二:丛林在Paragon的瞬间战斗中发挥着重要作用。在很多情况下,当我的健康状况下降时,我使用紧凑的走廊和令人困惑的转弯来失去追逐的对手。

钢铁的冲锋攻击可以摧毁众多敌人。

但是,尽管Paragon的疯狂时刻和紧急战斗场景,这是一个MOBA。因此,它存在重复该类型中其他人的缺点的风险。但Epic希望避免它们。

与许多MOBA一样,在任何给定的Paragon匹配中,在最有用的项目上花费资源是至关重要的。但是这个类型的这个方面通常也是新玩家最令人生畏的障碍,在任何给定的时间都有一系列物品可供使用,并且数十个

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