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Steam的数字凶杀案Fiasco是Valve的错

2019-09-08 14:59
Tara Jacoby的艺术.SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

对于Steam来说,这是一个戏剧的日子。臭名昭着的铲刀开发商Digital Homicide以1800万美元100名Steam用户并传唤Valve获取他们的信息,此时Valve将他们以及他们所有的游戏从该服务中启动。最糟糕的部分?这一切都是可以避免的。

数字凶杀案的情况是Valve未能解决Steam中的关键问题的结果。也就是说,通过Greenlight和Early Access等服务,以及缺乏针对开发人员和用户的强大反滥用工具,无穷无尽的蹩脚游戏或粗略游戏。这些问题使得用户和开发人员日常生活变得更加困难,并且他们经常进行沟通。如果Valve将更多的时间和资源用于策划和调节,如果不能解决问题,它们可能会阻止潮流。尽管如此,Valve通常会说并且做得很少,直到有人。

数字凶杀案的情况是Valve无法解决Steam中的关键问题的。

Steam虽然仍然显然能齐全,并且存在大量糟糕的游戏,但却是系统的混乱。它是一个混乱的不同部分混合物,有些是自动化的,有些则是由稳定的人手驱动。他们中的许多人多年来一直相互矛盾。蒸汽是一个开放平台,除非它基本上相反。它是一个充满历史的迷宫游戏图书馆,但每天都会破旧。它具有可发现算法,但它们由用户驱动的系统(如评论和标签)提供支持,创建了一个系统,许多开发人员认为他们必须为了成而进行游戏。它以Valve的不干涉方式为标志,除非他们以前曾经传达过的巨大变化,让人们感到恐慌。

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然而,将我们带到这一点的关键问题可以简化为以下几点:1)阀门拒绝以有意义或一致的方式策划蒸汽(除非事情达到破裂点且损坏已经完成),2)阀门允许并系统地支持Steam用户以有毒的方式行事,与开发人员和彼此接触是有害的。

这两个问题虽然不是因果关系交织在一起但是绝对相关。而且他们倾向于让Steam用户和开发者相互竞争,即使他们表面上想要同样的事情:购买和/或他们个人感兴趣的游戏。这是悲伤的,最终破坏的文化冲突,最后一件事运营游戏平台的人应该想要培养。然而,Valve通过如此不干涉,已经让它恶化了,并且他们对Steam s心脏中不断增长的洞没有明显的关注。

[这些问题]倾向于让Steam用户和开发者互相攻击,即使他们表面上想要同样的事情:购买和/或他们个人感兴趣的游戏。

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让我们从第一件事开始,关于策展。曾几何时,Steam的游戏选择完全由Valve策划。现在,它直接来自Valve的安静批准(主要针对已在Steam上取得成的大型发行商和工作室)和Steam Greenlight。 Steam Greenlight允许用户对他们希望在Steam商店看到的游戏进行投票,但Valve最终有最终决定权。过去,Greenlight远远没有进入GabeN s神圣大厅的万无一失的门票。然而,这些天,自动化让很多废话挤满了裂缝。

随着废话,越来越多,一些严重粗略的东西弄乱了Steam s的作品,Steam用户也就不足为奇了很难过。事情似乎越来越糟,而不是更好。有没有其他选择可供选择而且几乎没有来自Valve的话语(当然,除了一些部分用户驱动的系统,其中隐含地说, 你有权力。你应该控制 ),有些已采取它自己去蒸汽。那就是你得到像反消费者行为报告,帧率和数字杀人one的主要目标之一的团体:一个名为“数字凶杀案”的Steam组织。

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虽然没有一尘不染的记录,但数字凶杀案的目标是清理Greenlight。他们通过密切关注他们认为有问题的开发人员和游戏,将成员指向他们的方向以报告他们或以其他方式警告人们来做到这一点。

所以,在Valve缺席的情况下(除了对报告的不一致反应)之外,它归结为:想要监管Steam与开发人员的团体/用户。缓慢但肯定地,对立面Tara Jacoby的艺术.SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

对于Steam来说,这是一个戏剧的日子。臭名昭着的铲刀开发商Digital Homicide以1800万美元100名Steam用户并传唤Valve获取他们的信息,此时Valve将他们以及他们所有的游戏从该服务中启动。最糟糕的部分?这一切都是可以避免的。

数字凶杀案的情况是Valve未能解决Steam中的关键问题的结果。也就是说,通过Greenlight和Early Access等服务,以及缺乏针对开发人员和用户的强大反滥用工具,无穷无尽的蹩脚游戏或粗略游戏。这些问题使得用户和开发人员日常生活变得更加困难,并且他们经常进行沟通。如果Valve将更多的时间和资源用于策划和调节,如果不能解决问题,它们可能会阻止潮流。尽管如此,Valve通常会说并且做得很少,直到有人。

数字凶杀案的情况是Valve无法解决Steam中的关键问题的。

Steam虽然仍然显然能齐全,并且存在大量糟糕的游戏,但却是系统的混乱。它是一个混乱的不同部分混合物,有些是自动化的,有些则是由稳定的人手驱动。他们中的许多人多年来一直相互矛盾。蒸汽是一个开放平台,除非它基本上相反。它是一个充满历史的迷宫游戏图书馆,但每天都会破旧。它具有可发现算法,但它们由用户驱动的系统(如评论和标签)提供支持,创建了一个系统,许多开发人员认为他们必须为了成而进行游戏。它以Valve的不干涉方式为标志,除非他们以前曾经传达过的巨大变化,让人们感到恐慌。

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这两个问题虽然不是因果关系交织在一起但是绝对相关。而且他们倾向于让Steam用户和开发者相互竞争,即使他们表面上想要同样的事情:购买和/或他们个人感兴趣的游戏。这是悲伤的,最终破坏的文化冲突,最后一件事运营游戏平台的人应该想要培养。然而,Valve通过如此不干涉,已经让它恶化了,并且他们对Steam s心脏中不断增长的洞没有明显的关注。

[这些问题]倾向于让Steam用户和开发者互相攻击,即使他们表面上想要同样的事情:购买和/或他们个人感兴趣的游戏。

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随着废话,越来越多,一些严重粗略的东西弄乱了Steam s的作品,Steam用户也就不足为奇了很难过。事情似乎越来越糟,而不是更好。有没有其他选择可供选择而且几乎没有来自Valve的话语(当然,除了一些部分用户驱动的系统,其中隐含地说, 你有权力。你应该控制 ),有些已采取它自己去蒸汽。那就是你得到像反消费者行为报告,帧率和数字杀人one的主要目标之一的团体:一个名为“数字凶杀案”的Steam组织。

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虽然没有一尘不染的记录,但数字凶杀案的目标是清理Greenlight。他们通过密切关注他们认为有问题的开发人员和游戏,将成员指向他们的方向以报告他们或以其他方式警告人们来做到这一点。

所以,在Valve缺席的情况下(除了对报告的不一致反应)之外,它归结为:想要监管Steam与开发人员的团体/用户。缓慢但肯定地,对立面Tara Jacoby的艺术.SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

对于Steam来说,这是一个戏剧的日子。臭名昭着的铲刀开发商Digital Homicide以1800万美元100名Steam用户并传唤Valve获取他们的信息,此时Valve将他们以及他们所有的游戏从该服务中启动。最糟糕的部分?这一切都是可以避免的。

数字凶杀案的情况是Valve未能解决Steam中的关键问题的结果。也就是说,通过Greenlight和Early Access等服务,以及缺乏针对开发人员和用户的强大反滥用工具,无穷无尽的蹩脚游戏或粗略游戏。这些问题使得用户和开发人员日常生活变得更加困难,并且他们经常进行沟通。如果Valve将更多的时间和资源用于策划和调节,如果不能解决问题,它们可能会阻止潮流。尽管如此,Valve通常会说并且做得很少,直到有人。

数字凶杀案的情况是Valve无法解决Steam中的关键问题的。

Steam虽然仍然显然能齐全,并且存在大量糟糕的游戏,但却是系统的混乱。它是一个混乱的不同部分混合物,有些是自动化的,有些则是由稳定的人手驱动。他们中的许多人多年来一直相互矛盾。蒸汽是一个开放平台,除非它基本上相反。它是一个充满历史的迷宫游戏图书馆,但每天都会破旧。它具有可发现算法,但它们由用户驱动的系统(如评论和标签)提供支持,创建了一个系统,许多开发人员认为他们必须为了成而进行游戏。它以Valve的不干涉方式为标志,除非他们以前曾经传达过的巨大变化,让人们感到恐慌。

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这两个问题虽然不是因果关系交织在一起但是绝对相关。而且他们倾向于让Steam用户和开发者相互竞争,即使他们表面上想要同样的事情:购买和/或他们个人感兴趣的游戏。这是悲伤的,最终破坏的文化冲突,最后一件事运营游戏平台的人应该想要培养。然而,Valve通过如此不干涉,已经让它恶化了,并且他们对Steam s心脏中不断增长的洞没有明显的关注。

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