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前Bioware开发商称,EA正在创造更多开放的世界游戏以鼓励货币化

2019-08-11 15:15

前Bioware开发人员Manveer Heir已经与Waypoint Radio播客谈过EA工作室的发展文化。

EA游戏的设计及其背后的精神在最近的关闭后受到审查Visceral Games及其单人星球大战冠军的重新分配,许多人认为这是一个重新定位,远离单人故事体验,转而采用更具可塑的模型,如即将到来的星球大战前线2。

Manveer Heir在今年早些时候关闭之前是Bioware Montreal的开发商。在生产完成质量效应仙女座之后,他离开了公司。 “我有年度最佳游戏和年度RPG 质量效应3 ,这是我一生中最自豪的时刻之一,质量效应仙女座即将来临尽管我已经退出了,但是有点痛苦。当游戏开始制造时,我就放弃了。

但是,在游戏开发方面,EAs政策的印象是多人游戏,鼓励玩家返回并花钱。当质量效应仙女座将其焦点转变为开放世界时,这是关注开发者的事情。

“我会说过去几年我对一堆问题表示担忧游戏的某些部分,包括开放世界的东西显然是最大的担忧。但这不仅仅是我,游戏团队中还有很多我们。

我们不知道该怎么做的部分是更开放的世界的东西,当你看到这种方式时这很有趣EA和业内其他人希望现在就去。开放世界是最困难的事情之一。

“这绝对是EA内部的事情,他们通常会推动更多的开放世界游戏,原因是你可以更好地将它们货币化。那里使用的词语是“让他们一次又一次地回来”

“你为什么关心EA?你关心的原因是因为微交易。在质量效应游戏,多人游戏中购买卡包。这与我们为质量效应3添加卡包的原因相同。如何让人们继续回归而不是“只是”玩60到100小时?

“问题在于我们已经将预算扩大到1亿美元以上,而且我们实际上还没有为线提供空间。在那之下的好单人游戏。但为什么我们不能同时拥有?为什么它必须是一个或另一个?原因是EA和那些大型出版商一般只关心最高的投资回报率。

“他们实际上并不关心玩家想要什么,他们关心的是球员会支付什么对于。那些是微妙不同的东西。所以这里发生的事情是你看到一个关于EA的玩世不恭的观点,你也会看到其他出版商的这个。“

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